void setFreq100b150(item_node *node, int value)
void setFreq1000b2000(item_node *node, int value)
void setDirectionID(item_node *node, int value)
void setFreq6000b10000(item_node *node, int value)
item_node * createItem(int x, int y, int z, int id)
void setFreq10000b20000(item_node *node, int value)
void setFreq40b100(item_node *node, int value)
void setFreq3500b6000(item_node *node, int value)
void setFreq20b40(item_node *node, int value)
void setFreq2000b3500(item_node *node, int value)
void setFreq150b400(item_node *node, int value)
void setFreq400b1000(item_node *node, int value)