int getFieldID(int x, int y, int z)
int getReboundID(int currentDirectionID)
void setFreq3500b6000(item_node *node, int value)
item_node * addItem(item_node *node, int x, int y, int z)
int getFreq40b100(item_node *node)
int getItemID(item_node *node)
int getFreq1000b2000(item_node *node)
void setFreq20b40(item_node *node, int value)
int getFreq10000b20000(item_node *node)
void setFreq400b1000(item_node *node, int value)
int getFreq6000b10000(item_node *node)
int isSoundField(int x, int y, int z)
void setFreq2000b3500(item_node *node, int value)
void removeItem(item_node *node)
void setFreq150b400(item_node *node, int value)
int getFreq100b150(item_node *node)
void setDirectionID(item_node *node, int value)
int getFreq3500b6000(item_node *node)
int getDirectionID(item_node *node)
int getFreq2000b3500(item_node *node)
int x_format
Raum Formate.
struct item_node::@0::@1 Sound
int getFreq400b1000(item_node *node)
struct item_node item_node
int getFreq20b40(item_node *node)
void setFreq100b150(item_node *node, int value)
item_node * getItem_Root(int x, int y, int z)
void setFreq1000b2000(item_node *node, int value)
struct item_node::@0::@2 Obstacle
void setItemID(item_node *node, int id)
int getFreq150b400(item_node *node)
void setFreq6000b10000(item_node *node, int value)
void setFreq40b100(item_node *node, int value)
item_node * createItem(int x, int y, int z, int id)
void setFreq10000b20000(item_node *node, int value)
struct item_node * waveroot
void addItemNewRoom(item_node *node, int x, int y, int z)